リアルタイム
- 901位:【レポート】CEDEC 2007 - リアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術 ...
- 2007年10月13日 ... 顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び ...
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/index.html
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